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主流价位的王者,酷睿i5-10600K全面评测
  • 2020/7/27 15:48:07
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  • 网站编辑:shixi01
【电脑报在线】为了应对激烈的市场竞争,英特尔在2020年5月发布了代号为Comet Lake-S的第十代酷睿处理器桌面版,尽管依旧采用14nm工艺与Skylake微架构,但Comet Lake-S相比于前代Coffee Lake-S增加了更多的核心/线程

  Blender 是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。使用独立的Blender Benchmark进行测试,针对“bmw27”与“classroom”两个不同的场景,两款处理器表现互有胜负,差距极小。

  从前面的测试中,我们可以看到,由于Zen 2在微架构层面采用分离式后端设计和四个FPU执行单元(2×256bit FMUL+2×256bie FADD),因此在很多测试中能够利用SMT更大化挖掘性能,即使单线程性能略低,但在SMT的支持下依旧可以获得很好的多线程性能。但是值得注意的是,在对FMA支持较好的密集计算程序中,Zen 2架构的SMT效率就没有优势,甚至还可能处于劣势。

  例如OSPRay是英特尔推出的一款光追渲染开发工具,基于 Apache 2.0开源。OSPRay 2.0及以后版本都使用了最新版的Embree API,支持Open Image Denoise,使用Open Volume Kernel Library(OpenVKL)进行体积渲染,它的浮点数据类型可以实现接近100%的向量化效果,从而大幅提升了光追渲染的性能、效率及功能。在自带的该程序内置的ospBenchmark中,酷睿i5-10600K对比同规格的锐龙5 3600X取得了接近50%的平均领先优势,即使是面对8核心的锐龙7 3700X也能略强一些,表现可谓是非常惊人。

  这是由于AMD Zen2微架构在执行双发射256FMA的时候,由于后端采用了2×256bit FMUL+2×256bie FADD高度分离设计,会占用其全部四个SIMD执行端口,后端资源无法同步执行shuffle/gather/blend/broadcast指令,导致效率变的很低。

  三、游戏性能测试

  笔者又测试了包括《刺客信条:起源》、《刺客信条:奥德赛》、《战争机器5》、《古墓丽影:暗影》、《中土世界:战争之影》、《全面战争:三国》等多款游戏的实际表现(测试时均采用1080P分辨率,开启最高画质,关闭垂直同步与最小帧率限制)。

  从测试结果上看,在搭配RTX 2080 Super显卡的前提下,酷睿i5-10600K凭借着更高的核心睿频、与更低的核心间延迟和内存延迟,对比锐龙5 3600X获得了全面胜出,如果攒机时平台选用当前旗舰显卡RTX 2080 Ti或降低特效、以进一步减少游戏时产生的GPU瓶颈,酷睿i5-10600K对比竞品还将有着更多的帧数优势。

  还有一点值得注意,笔者此次又额外对锐龙9 3900X的游戏表现进行了测试,可以看到,锐龙9 3900XT纵然对比锐龙5 3600X有着翻倍的核心,但在游戏性能方面却并不能获得显著的线性提升;而只从几款测试的游戏帧数表现上来看,酷睿i5-10600K即使是默频使用,面对定价更高的AMD锐龙9 3900X也能有一些优势,更不要说酷睿i5-10600K还有很高的手动超频潜力了。

  四、总结

  由于第十代酷睿i5全系增加了对超线程的支持,因此酷睿i5-10600K在多线程测试中有了大幅提高,对比同为6核心12线程的锐龙5 3600X能做到互有胜负,甚至在部分基准测试中能做到大幅领先。

  而在游戏性能方面,作为一款中端产品,酷睿i5-10600K凭借着更高的睿频,能够高效畅玩各类网游或3A单机大作,并在帧率表现方面完胜友商的同规格竞品,甚至可以做到越级挑战游戏核心更多、价格更高的旗舰级产品,攒机时的平台性价比非常出色。

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