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游戏功耗也能DIY? GPUBoost节能特性解析
  • 2012-10-24 10:15:14
  • 类型:转载
  • 来源:ZOL
  • 网站编辑:黄旭
【电脑报在线】该死,这GeForce GTX 680怎么看怎么别扭,要是真弄来一块的话,幕府全战2才能跑30帧,地铁2033甚至都跑不到20帧,H.A.W.X 2却可以跑小200多帧,还有一大票随便接近100帧然后跑到画面破裂的游戏,这太蛋疼了吧,这到底算是性能不足还是性能过剩啊?

  该死,这GeForce GTX 680怎么看怎么别扭,要是真弄来一块的话,幕府全战2才能跑30帧,地铁2033甚至都跑不到20帧,H.A.W.X 2却可以跑小200多帧,还有一大票随便接近100帧然后跑到画面破裂的游戏,这太蛋疼了吧,这到底算是性能不足还是性能过剩啊?


  PC游戏业界现在是一个充满了矛盾、困惑和围城感的地方,眼中只有技术进步的游戏开发商会尽一切可能将硬件压迫到极限,而以赚钱为己任的其他人则会因为照顾低端配置而对特效使用进行削减。我们无意评判他们的好坏,但这样的现状导致了一个非常实际的问题:一块高端甚至旗舰级的显卡,可能同时产生帧数勉强够用以及绝对过剩两种截然相反的结局。


对于大多数旗舰级显卡,H.A.W.X 2绝对是一个性能过剩的游戏

  如果以随便就跑1.200帧的H.A.W.X 2来看,GeForce GTX 680这种东西是绝对过剩而且没有出现的意义和必要的。但与此同时,Crysis2/BF3以及幕府全战之类游戏的存在恰恰又对前面那个没意义到根本不该出现的家伙提出了迫切到甚至是欲求不满的需求。不买它吧,很多游戏玩不了,买了它吧,好多电就这么白白的被浪费了,这要怎么破……


要么性能不够要么性能过剩,旗舰级显卡的悲剧要怎么破

  答案也许出乎意料——我们最近经常面对的被用来榨取“性能水分”的GPU Boost功能,可以“反过来”被用来帮助我们解决眼下这个性能过剩导致新的围城问题。

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